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The Sith Lords restauration project

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The Sith Lords restauration project - Page 2 Empty Re: The Sith Lords restauration project

Message par Darth Quintus Ven 06 Nov 2009, 22:35

Oui mais ça ne marche pas The Sith Lords restauration project - Page 2 Kopfschuettel , j'essaie de voir s'il n'y a pas d'infos sur le net à propos de ce problème.
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Message par Grand Amiral Thrawn Ven 06 Nov 2009, 22:39

"Vista n'est pas une machine, c'est un système d'exploitation Wink"

Comme tu veux B@ne The Sith Lords restauration project - Page 2 Icon_biggrin.Ce genre de trucs patchs ect...c'est dure a installer en générale The Sith Lords restauration project - Page 2 Icon_neutral...
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Message par Darth Quintus Ven 06 Nov 2009, 23:34

ERRATUM : j'avais fait une fausse manip The Sith Lords restauration project - Page 2 Icon_lol ! L'installation a marché !
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Message par Grand Amiral Thrawn Ven 06 Nov 2009, 23:35

Ouf youpi pour toi lol The Sith Lords restauration project - Page 2 Icon_biggrin.
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Message par Darth Quintus Ven 06 Nov 2009, 23:47

Merci The Sith Lords restauration project - Page 2 Icon_wink ! Le jeu marche bien. J'avais eu des problèmes à l'installer sur vista la première fois mais je me souvenais de la manip à faire pour corriger le bug. Je verrai demain les modifications de Kotor II restoration project j'espère The Sith Lords restauration project - Page 2 Icon_biggrin !
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Message par Grand Amiral Thrawn Sam 07 Nov 2009, 00:13

Oui je compte sur toi pour en apprendre d'avantage The Sith Lords restauration project - Page 2 Icon_smile sur ces modifications.J'ai KOTOR 1 The Sith Lords restauration project - Page 2 Icon_smile mais pas le 2 et si ce patch en vaut la peine peut-être que le II en vaudra la peine aussi.
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Message par Darth Quintus Sam 07 Nov 2009, 00:17

Kotor II malgré son bâclage vaut le coup, alors je pense qu'avec les modifications il vaudra encore plus le coup The Sith Lords restauration project - Page 2 Icon_wink !
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Message par Grand Amiral Thrawn Sam 07 Nov 2009, 00:24

Oui ce qui m'intéresse chez le 2 c'est son scénario sur Dark Nhilius qui à mon avis est bien The Sith Lords restauration project - Page 2 Icon_wink sinon il était très faible en nouveautés car ce n'était pas Bioware qui s'en chargeait The Sith Lords restauration project - Page 2 Icon_neutral .
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Message par Darth Quintus Sam 07 Nov 2009, 00:26

Bah tu as le système d'influence sur tes compagnons et quelques améliorations de sympa quand même The Sith Lords restauration project - Page 2 Icon_smile !

Eh Crusader : c'est à partir de quand qu'on peut voir les modifs ? Sur Peragus où il faut attendre Télos pour voir les premières ?
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Message par Crusader Sam 07 Nov 2009, 02:27

Je traduirai toutes les modifications faites par le mod. Il faut attendre Télos pour qu'elles commencent (en même temps sur Péragus il se passe pas grand chose).
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Message par Darth Quintus Sam 07 Nov 2009, 03:12

Ok merci The Sith Lords restauration project - Page 2 Icon_smile ! Les dialogues des scènes ajoutées sont en français ou en anglais? et les sous titres?
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Message par ß@N£ Sam 07 Nov 2009, 13:08

C'est en anglais Smile

Moi c'est la merde -_-' il s'est bien installé, mais j'ai récemment installé windows seven et j'ai un problème avec mon lecteur cd : il ne les reconnait plus T_T

Donc voilà va falloir que j'attende pou régler le problème...
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Message par Crusader Sam 07 Nov 2009, 14:41

Tout est en français vous inquiétez pas.
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Message par Darth Quintus Sam 07 Nov 2009, 14:58

Ok merci Crusader The Sith Lords restauration project - Page 2 Icon_wink !
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Message par Crusader Mer 11 Nov 2009, 02:12

Première série de traduction des modifications du mod The Sith Lords restauration project - Page 2 Icon_cheers

Télos


  • Mercenaires Duros - Un Duros aléatoire viendra simplement attaquer le joueur pour avoir poser trop de questions à propos du marché noir de Télos
  • HK-47 et Bao-Dur disparus - A l'arrivée à la station Citadelle pendant l'attaque des Siths, le Lieutenant Green remarque qu'il pense avoir vu Bao-Dur sorti du vaisseau avec le joueur mais il est porté disparu. Atton remarque lui aussi que HK a aussi disparu si l'usine de droïde HK a été déclenchée correctement.
  • Le Crash - Atton est supposé dire quelques mots quand la navette de la station Citadelle se crashe à terre. Quand la navette se crashe à nouveau dans le pôle, Atton dit à nouveau que c'est pas sa faute
  • Les HK-50 félicitent le tireur - Après que la navette est abattue, les HK-50 disent au tireur de son tir estexcellent.
  • La préoccupation des HK-50 - En se réveillant sur la Calotte glaciaire, au lieu que le HK dise "vous êtes là!" Il devait dire qu'il est heureux que le joueur soit toujours intact.
  • Je suis venu pour mon sabre laser - Atris exerce sabre du joueur dans la bataillefinale quand elle torture la servante
  • La Mission de la Servante - Avant le départ, Atris convoque la Servante. Elle lui donne comme mission d'accompagner l'Exilée et elle ne doit pas le dire à ses soeurs. Le dialogue alterné entre les Soeurs et Atris (ellen'est pas parmi nous) révèle qu'Atris a vraiment dit aux soeurs elle-même qu'elle a envoyé la Servante avec l'Exilée.
  • Kreia et Atris autre dialogue - autre dialogue de Kreia quand parlant À Atris elle suggère qu'elle ait demandé l'exil de l'Exilée et ils discutent des Holocrons Sith qu'Atris s'avait réuni.
  • La servante part avec Kreia - Après la discussion de Kreia avec Atris (ou le combat de la Servante) Kreia prend la Servante à Malachor pour se préparer pour l'arrivée de Visas.
  • Les servantes se battent - Au lieu des Servantes tombant juste mort quand la Servante marche vers elles, elle devait se battre contre les autres. La Servante peut ou les tuer ou les frapper d'incapacité.
  • L'Usine HK - HK-47 découvre l'emplacement de l'usine et va là pendant l'attaque sur Telos. Il est forcé de trouver une voie dans l'usine et avant ça , désactiver son programme d'instinct de conservation. Il peut activer les HK-51 et les détruire, les faire se tourner de son côté, tourner les HK-50 à son côté et détruire les 51, ou tuer tous. Ses actions déterminent le destin final de Malachor.
  • Atton et Bao-Dur tiennent compte d'obstacles environnants - les Champs de mines, la sentinelle droide et des mercenaires, Bao-Dur et Atton prennent la note que tous ça est activé et que le joueur doit les contourner.
Voilà pour les modifications rien que sur Télos. La suite au prochain numéro
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Message par ß@N£ Mer 11 Nov 2009, 14:39

Ca se voit que c'est du copié collé d'un forum mal traduit The Sith Lords restauration project - Page 2 Icon_razz

Mais merci beaucoup quand même crusader Very Happy
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Message par Crusader Mer 11 Nov 2009, 15:19

Ben figure toi que non, j'ai essayé de traduire le plus possible moi même car j'ai testé sur reverso (traduction en ligne) et les phrases voulaient rarement dire quelque chose. Coup de coup au HK-50 qui était traduit par HK-année 50, ce qui va fait bien rire. Pas facile de traduire de l'anglais quand on en a plus fait depuis quelques années ^^
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Message par ß@N£ Mer 11 Nov 2009, 15:26

Oui je comprends (^_^)

Bon c'est pas tout ça, mais mon lecteur cd remarche <.< je vais jouer un peu et continuer ma fiche The Sith Lords restauration project - Page 2 Icon_cool
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Message par Darth Quintus Ven 13 Nov 2009, 01:25

J'ai un problème d'affichage des dialogues sur ondéron quand on y retourne au moment de la guerre civile. J'ai blessé Vaklu comme d'habitude, c'est juste avant qu'il soit exécuté, mais du coup rien ne se passe et je ne peux pas poursuivre le jeu (je suis en mode lumineux) The Sith Lords restauration project - Page 2 Buh !

Quelqu'un a-t-il le même genre de problème? Quelqu'un a t'il terminé avec le mod 1.4 en ayant choisi le côté obscur?

J'ai eu plusieurs petits problèmes d'affichages des dialogues depuis le début du jeu mais rien de vital, par contre là je suis complètement bloqué.

J'ai réinstallé le jeu en conservant les sauvegardes,et j'ai réinstallé les patchs et le mod mais rien n'y fait.
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Message par Darth Quintus Mar 17 Nov 2009, 13:17

J'ai recommencé ma partie à partir d'ondéron pour choisir le camp de Valku en espérant qu'il n'y aurait pas de bug au moment de la guerre civile. Il n'y en a pas eu.

Mais j'ai noté deux gros bugs l'un passe encore, l'autre non :

- sur Korriban : dans la tombe de Ludo Kressh, quand on voit Revan il y a une cinématique de dialogue qui ne se termine jamais...mieux vaut avoir sauvegardé avant car rien ne se débloque !

- au moment d'affronter Nihilus quand on arrive sur le pont du Ravageur : il y a un problème d'affichage des dialogues, ce qui fait qu'on ne peut pas poursuivre le jeu...Ce qui est assez embêtant, vous y conviendrez...

On ne peut donc pas finir le jeu qui présente de très notables améliorations (plus de cinématiques, des dialogues plus complets, on visite enfin l'usine de droide des HK ! et plein de petites choses sympas malgré de nombreux bugs plus ou moins pénibles) ce qui est très frustrant The Sith Lords restauration project - Page 2 Icon_pale !

Je ne sais pas si d'autres rencontrent des bugs. Crusader : t'as pu finir le jeu, où en es tu? Quand j'ai installé le mod, plusieurs fichiers n'ont pas voulu s'installer ou se sont mal installés. D'après les infos que j'ai pu glaner sur internet, il y a pas de mal de problèmes pour installer entièrement le mod.
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Message par Crusader Mer 18 Nov 2009, 21:18

Je n'ai pas eu de problème d'installation mais pour le moment j'ai arr^té de jouer. J'avais fini entièrement Dantoine et j'étais arriver pour la première fois sur Onderon avant de misérablement tomber sous les coups de blasters des HK 50. Mais je compte reprendre bientôt
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Message par Darth Quintus Jeu 19 Nov 2009, 11:53

Ok, tu me tiens au courant alors. J'espère pour toi que le jeu ne plantera pas Wink !
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Message par Caine Lornan Jeu 19 Nov 2009, 13:27

Une tite question : J'ai pas encore installé ce patch mais j'aurais aimé savoir si les autres patchs anciens qui donnaient de nouveaux vetement, armes .... fonctionnent avec ? Quand j'y jous je le fais avec des bures différentes et avec un sabre qui possède une véritable couleur bronze.
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Message par Darth Quintus Jeu 19 Nov 2009, 13:36

Je sais que ces patchs existent mais je ne les ai pas installés. J'ai eu peur d'interactions entre les différents patchs donc je ne peux pas te renseigner !
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Message par ß@N£ Jeu 19 Nov 2009, 22:35

Je suis un habitué, ça marche Caine Wink
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Message par ß@N£ Jeu 19 Nov 2009, 22:36

D'ailleurs le mod marche très bien également. Je suis très satisfait Very Happy
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Message par Darth Quintus Jeu 19 Nov 2009, 23:03

Où en est tu dans le jeu Bane ?
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Message par ß@N£ Ven 20 Nov 2009, 20:50

Onderon là, ma deuxième planète Very Happy
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Message par Darth Quintus Ven 20 Nov 2009, 22:39

Ok, bon ben j'espère que tu n'auras pas de bug !
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Message par ß@N£ Ven 20 Nov 2009, 22:42

Eh eh, moi aussi The Sith Lords restauration project - Page 2 Icon_tongue
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